par Antoine Salembier
Le magicien présente et dépose une photo
face en bas sur la table ainsi qu’un jeu de cartes. Le
magicien explique qu’un jeu de carte fonctionne un peu comme
un calendrier. Il évoque alors les coïncidences
étranges qui existent entre un jeu de cartes et les dates
d’un calendrier.
52 semaines pour 52 cartes. 12 mois pour 12 figures. 4 saisons
pour les 4 valeurs, pique, coeur, trèfle, carreau. Jours
pairs ou impairs pour cartes rouges ou noires. Si on additionne tous
les points des cartes (11 pour le valet, 12 pour la dame et 13 pour le
roi), on obtient 365 points, soit le nombre de jours dans une
année.
Il invite trois spectateurs à choisir chacun une
carte. La première carte représentera le
passé, la deuxième le présent et la
troisième l’avenir. Pour être
sûr que les temps ne se mélangent pas, le magicien
demande aux spectateurs de penser à des cartes
différentes. Ces cartes sont extraites du jeu (faces
visibles) et alignées sur la table. La photo est alors
retournée. On y découvre une sorte de machine
à voyager dans le temps, avec trois curseurs
représentant le passé, le présent et
l’avenir. Sur chaque curseur se trouve un nombre
différent. Le magicien retourne les 3 cartes choisies. Sur
chacune d’elles figure le même nombre que sur la
photo de prédiction !
Contenu
- Vous recevrez la carte postale dessinée par
Benoit Drager ainsi que l’explication
détaillée de la routine.
- Un livret couleur explicatif illustré en
français de 8 pages.
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