par William Houcke
Marker
est un gimmick qui vous permettra de transformer n’importe
quelle prédiction dessinée sur le dos d'une carte
au simple passage d'un marqueur. Le champ des possibilités
est infini. Voici quelques exemples de
présentation:
Routine classique:
Le tour classique de la mauvaise prédiction ici
revisité de la façon la plus clean possible.
Vous écrivez avant le début du tour
une prédiction au dos d'une carte puis vous faites choisir
une carte au spectateur.
Celui-ci prend un as de cœur, vous retournez
votre prédiction...erreur 6 de trèfle. Un simple
passage du marqueur devant la prédiction et celle-ci se
transforme instantanément.
La magie de ce gimmick se trouve dans
l’après-transformation. Dans toutes les versions
précédentes, il fallait faire un change de la
carte gimmick avec une carte normale duplicata, là rien du
tout, vous pouvez même offrir la carte gimmick à
vos spectateurs car non seulement la carte est normale mais en plus
vous pourrez refabriquer le gimmick vous-même juste
après avec une autre carte et recommencer.
Tout ça en moins de deux minutes.
VIDEO
Le voyage de votre vie:
Vous sortez un paquet de cartes avec une ville du monde au
dos de chaque carte. Vous demandez au spectateur de choisir une carte
au choix celui-ci choisi New-York.
Vous avez une enveloppe bien en vue depuis le
début du tour sur la table dans laquelle se trouve une carte
avec un point d’interrogation dessiné sur son dos.
Un simple passage du marqueur devant le point
d’interrogation pour que la ville choisie
apparaisse.
Braille:
Vous faites choisir une carte à un spectateur et
vous dites que vous allez la retrouver d'une façon assez
impressionnante et originale. Vous montrez votre prédiction,
il s'agit d'une carte écrite en braille.
Vos spectateurs vont devoir choisir la carte qui correspond
à ce braille mais ceux-ci ne savent pas le lire. Ils
choisiront donc une carte au hasard dans le paquet, imaginons le 8 de
carreau.
Vous n'aurez plus qu'à passer votre marqueur
devant la prédiction en braille pour que tous les points
forment à présent le dessin de la carte. Effet
garantit.
Cartes ESP:
Variante de la routine classique avec des cartes ESP. Vous
pouvez faire choisir une carte au hasard, celui-ci prend par exemple la
vague et vous aviez prédit par erreur l'étoile...
No soucy un simple passage de votre marqueur devant et
l'étoile se transforme visuellement en vague.
Bonus signature:
Les magiciens aiment bien quand un gimmick permet de
travailler des routines simples mais aussi d'avoir la
liberté d’être transformé en
routine beaucoup plus évoluée. Marker fait partie
de cela.
Laissez la carte gimmick à la fin de la routine
sans avoir fait de change est déjà une petite
révolution mais imaginez que vous puissiez modifier une
prédiction dessinée sur le dos d'une
carte.....SIGNÉE. Oui vous avez bien lu.
La carte est signée et pourtant la
prédiction dessus va se transformer. Là, pas de
change possible vu que la carte est unique. Le spectateur partira avec
sa propre carte signée sur laquelle une
prédiction aura changé. Un effet
surprenant.
Vous l'aurez compris Marker n'est pas un tour mais un
gimmick aux possibilités infinies qui n'a de limite que
celle de votre imagination.
Pas de consommable ni de recharge ou refill à
acheter.
Tout sera d'une simplicité de fabrication pour
vous, pour refaire encore et encore vos idées personnelles.
Le tour est toutefois vendu avec des gimmicks
déjà prêts que vous pourrez utiliser en
l'état sans avoir à fabriquer quoi que ce soit.
Vous aurez toutes les explications claires et
détaillées pour refaire vos propres gimmicks.
Rien de compliqué en moins de 2
minutes vous aurez refait plusieurs gimmicks. L'idée est
simple mais il fallait y penser.
En conclusion Marker est le premier tour d'une longue liste
que ce jeune créateur a dans la tête. Il a
déjà fabriqué son prochain tour et
travaille sur le troisième. Croyez-moi nous n'avons pas fini
d'entendre parler de WILLIAM HOUCKE.
Vous recevrez :
Des cartes gimmicks Bycicle dos rouge
Un Sharpie
Un outil secret
Un lien vers toutes les vidéos
d'explications
Vous
devez avoir un jeu Bicycle dos rouge non inclus