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À partir de ce mois de janvier 2018, notre site internet www.livres-de-magie.com n'est plus mis à jour... Mais nous ne disparaissons pas, bien au contraire ! Retrouvez toutes nos productions, et bien plus encore, sur un tout nouveau site :
40 tours de cartes bluffants
[1275]
20.00EUR

Les plus grands magiciens des cartes du XXe siècle se sont donné rendez-vous pour vous offrir des tours faciles à réaliser… bluffants et originaux.

Une carte choisie est perdue puis retrouvée dans la chaussette du magicien ! Le magicien « pèse » un paquet de cartes et peut dire combien il en contient ! Le magicien prédit la carte sur laquelle le spectateur va couper… indéfiniment !

Un manuel clairement expliqué avec 100 illustrations et photos. Des tours sans technique que l’on peut réaliser dès l’âge de 8 ans… et chaudement recommandés aux adultes pour distraire leur famille et leurs amis !

Ce livre est une sélection implacable de tours déjà publiés dans la collection professionnelle Fantaisium-Magie, adaptés et présentés d’une manière plus accessible qui enchantera les débutants… et aussi certains professionnels à la recherche d’effets forts mais faciles à réaliser.

  • Livre en français,
  • Format : 13 cm × 20 cm,
  • 168 pages,
  • Avec 100 photos et dessins.

Au sommaire :

Préface Le code éthique du magicien

  • 1.?Pari gagné
  • 2.?Sang pour sang
  • 3.?Cap Canaveral
  • 4.?Le jeu invisible (1)
  • 5.?Le jeu invisible (2)
  • 6.?Predict-o’clock
  • 7.?Pas touche
  • 8.?Le principe du 10
  • 9.?Magicien pour un jour
  • 10 8-16-32
  • 11.?Roberval
  • 12.?Allô ?
  • 13.?Suivez le chef (variante de Kaplan)
  • 14.?Suivez la flèche
  • 15.La carte dans la chaussette
  • 16.?La carte du Capitaine Kidd
  • 17.?Transmission de pensée magnétique
  • 18.?Faites comme moi
  • 19.?Le secret du yogi
  • 20.?La boule de cristal
  • 21.?Le principe génial de Gardner (1)
  • 22.?Le principe génial de Gardner (2)
  • 23.?D’une main à l’autre
  • 24.?La matrice 3 x 3
  • 25.?Le tour 1-2-3
  • 26.?L’As fuyant
  • 27.?Interlude miracle
  • 28.?Les doigts mnémotechniques
  • 29.?Rayons X
  • 30.?Le flambeur est de retour
  • 31.?Localisation par coupe
  • 32.?Blackjack mathématique
  • 33.?Double renversement
  • 34.?La carte phénomène
  • 35.?Vol mortel
  • 36.?Esprits ouverts
  • 37.?Infinie prédiction
  • 38.?Test mental
  • 39.Parallèles
  • 40.Le rêve de l’ermite
  • Conclusion
  • Annexe 1 : Bibliographie
  • Annexe 2 : Les mélanges en images


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